• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: ри (список заголовков)
13:14 

Да, я умею смеяться, а еще я умею летать!
Как всегда в декабре прошел южный региональный ролевой конвент "Юркон".

С каждым годом мой рассказ об этом событии все короче, фотографий меньше, и в этом году я буду предельно лаконичен. Вот так мы ехали на конвент:


И вот так с конвента:

@темы: И я вернусь домой!..., Картинка, РИ

16:49 

Да, я умею смеяться, а еще я умею летать!
"Экспедиция в Ликорн" прошла...
...мимо меня, и ушла куда-то в лес.
Я по самые уши накатался в Ставрополь и обратно, пообщался с ДПС, позанимался всякой веселой фигней. И вот вам одна фотография.


@темы: РИ, Полигонка

12:34 

Краткая информация по Nerf-ам.

Да, я умею смеяться, а еще я умею летать!
Не так много времени осталось до полигонной ролевой игры "Экспедиция в Ликорн". Допущенное оружие на этой игре - продукт фирмы Hasbro, оружие "Nerf". Не все знают где его взять и как выбрать, а потому - поехали.

читать дальше

@темы: РИ, Подходи, народ хороший, я вам сказку буду врать.

01:15 

Да, я умею смеяться, а еще я умею летать!
Есть желание начать писать регулярную рубрику "если бы не ролевики, и не игры...".

Например, я бы никогда не узнал бы о том, что фирма Hasbro создала, и регулярно улучшает, целую серию игрушечного оружия "Nerf". Это яркие пластиковые стрелялки, по принципу работы напоминающие пневматику, с той разницей, что напрямую пружиной, без поршня, выталкивается не пластиковый шарик, а мягкий снаряд, не способный нанести травму даже в упор.



Вроде детская игрушка, а вроде и не очень.



А если бы страйкболисты видели, как в нерфах решена проблема ночной боевки - зависть могла бы серьезно покосить ряды. Показать не могу - в сети не нашел, снять нечем, но очень красиво.

@темы: Ролик, РИ

02:05 

Еще раз о "Ночи".

Да, я умею смеяться, а еще я умею летать!
"Ночь в одиноком октябре" - городская ролевая игра по мотивам одноименной книги. Событие прошедшего месяца, что логично:).
"Трасса 60" - фильм, в честь которого назван мой дневник).

В игру допускались персонажи из различных источников, а также выдуманные самими игроками, способности этих персонажей также могли быть взяты из самых разных областей науки, техники, или собственной фантазии.

В этом октябре участники были своеобразными "джедаями" и боролись за Единицы Силы. Команд все также было две, и все тех же - Открывающих и Закрывающих. А если кто не понял моего описания - прочитайте книгу, тогда вы не поймете еще больше:).

Я уже писал, но повторюсь - в этом "Октябре" моим персонажем стал О. Ж. Грант - герой из фильма "Трасса 60". Этот человек (человек ли?) имеет леприконовскую родословную и соответствующий характер, обязательно носит с собой трубку и не курит, а также - исполняет желания.


А вот я какой.

Моей способностью на начало игры была "помощь в любом начинании" для одного игрока один раз - как отыгрыш исполнения желания. То есть, поясню для игроков, и не игроков: любой участник "Октября" мог, с моей помощью, усилить собственную идею в десяток раз, и получить какую-нибудь мегаштуку в самом начале игры. Любую мегаштуку. Любой игрок - закрывающий, открывающий, хороший, плохой, тупой или умный - любой.

Я не поленился, и рассказал об этом всем без разбору, понадеявшись, что кто-нибудь станет в это играть.
Однако, от начала и до конца "Октября" игроки грызлись друг с другом за артефакты и вообще не пойми за что, попросту боясь лежащей в руках возможности на халяву получить что угодно.


Естественно, просто так дарить игрокам запредельные способности я не мог, да и не стал бы, но игрок, воспользовавшийся своим шансом, подвоха бы даже не заметил. Вообще бы не заметил, нет - на финальном костре он бы тоже не превратился в мышку, а я в кошку, серьезно.
читать дальше

@темы: Краснодар, РИ

14:06 

Да, я умею смеяться, а еще я умею летать!
Тем временем, прошла городская игра "Ночь в одиноком октябре".

Я специально не носил с собой фотоаппарат, и не сделал ни одного снимка.
Я поиграл персонажа из своего любимого фильма, и у меня даже была вот такая трубка.

Поисполнял желания. Внезапно - поигрово женился.

В общем, участвовал в игре нетипично для себя, пропустил финальный костер, и столь же нетипично не буду писать об игре полноценного рассказа.

@темы: Краснодар, РИ

17:38 

Да, я умею смеяться, а еще я умею летать!
Неподалеку от моего города недавно прошла компактная игра с загадочным названием «Темное фентази». Если верить опубликованному описанию, то это была «Ролевая полигонная игра, с жесткой атмосферой и жестоким отыгрышем.»

Наша толпа попала на «Темное фентази» горным племенем. Общая канва традиций и обычаев племени придумалась за вечер, остальные приготовления тоже не заняли много времени – и в игровом мире появилось группа людей, спустившаяся с гор в небольшую деревню, так как «седьмое чувство» подсказало нам, что внизу твориться что-то неладное. Каждому из нас досталось какое-нибудь плохопроизносимое скандинавское имя, и где-нибудь ниже по тексту имена я упомяну.



«Толпой» я называю команду из восьми человек - остальных участников игры, кроме нас, оказалось человек двенадцать. Тем не менее, на маленьком полигоне нашелся трактир (стол и костер), неподалеку друг от друга расположились кладбище и мертвятник, а между трактиром и территорией мертвых раскинулась небольшая деревенька, смоделированная ненатянутым шатром и парой метров ткани меж деревьями.

Рассказать об особенностях игрового мира мне не удастся – во вводной много слов про богов, Гончих, магию и прочее, и суть происходящего прочно потеряна где-то среди этих слов. Но, в целом, на игре есть крестьяне, есть орден, уничтожающий магов, и сами маги.

Если маг обеспокоен – значит, это что-то значит,
что-то в мире происходит, и скорей всего, не то!

Строчка из песни.

читать дальше

@темы: Полигонка, РИ

01:37 

Темная Башня

Да, я умею смеяться, а еще я умею летать!
Итак, мне вроде удалось поймать момент, в который крыша уже на месте, а основная часть прошедших событий еще не забылась.

О полигонной ролевой игре по произведению Кинга "Темная Башня", да и десятку других произведений, здорово влившихся в общий ряд.

Это была игра, построенная в мире крышесносном по определению. Два игровых города были далеки друг от друга как парочка планет, но практически соприкасались своими окраинами.

Городок Ластвилль, более чем полностью населенный прекрасными дамами, бравыми ковбоями и расчетливыми дельцами, жил показательно спокойной жизнью. Игры в преферанс, конкурсы красоты и вышивания крестиком, выпуск местной газеты - все это изредка прерывалось только на время привычных, как летний дождь, нападений зомби и других жутких тварей из аномальной зоны, расположившейся прямо под боком у города. У меня со стороны создалось впечатление, что наибольшая проблема жителей городка состояла в том, что правила этикета не описывали достойного поведения благородных господ и дам на время нападений зомби, и Ластвилльцам приходилось обращать на аномальных тварей как можно меньше внимания, чтобы ненароком не нарушить принятых правил вежливости. Отбив очередное нападение, жители города мгновенно возвращались к своим делам, старательно делая вид, что ничего и не случилось, а клумбы с цветами просто побило градом.

Ластвилль
читать дальше

@темы: Полигонка, РИ

14:47 

Да, я умею смеяться, а еще я умею летать!
А мы съездили на классную игру, в невероятно прекрасный лес, и все было невероятно круто.
И я не напишу, что и где это было, буду брать пример со своего избранного:D. И даже фотографии не покажу. А нет, тут уж не удержусь и одну покажу.



Остальное, в общем, тоже расскажу и покажу, но - позже:)

@темы: РИ, Нажимаю на эту маленькую штучку.

00:20 

Да, я умею смеяться, а еще я умею летать!
На ролевке, по рации:
"Абонента грохнули злые орки. Попробуйте позвонить позднее."

@темы: РИ, Глупости

11:27 

Да, я умею смеяться, а еще я умею летать!
Как начало второго куска рассказа о Тверском "Ведьмаке":

Был на полигоне ведьмак по имени Беленгар. Среди прочих полезных вещей, какие им были сделаны, Беленгар ловил монстров и приводил в Туссент, предоставляя чудищам возможность посидеть в сколоченной нами клетке, поразвлекать народ.

Так вот, однажды вечером, ведьмак покинул наш круглосуточный праздник поздно, сославшись на усталость - "все, пойду спать", а уже утром приволок на цепи очередное чудовище.
"Выспался?" - поинтересовался кто-то вместо приветствия.
"Угу" - отреагировал ведьмак. А тут из-за его спины показался ведомый на цепи зверь - с густой черной шерстью и жуткой скалящейся мордой...
"Блин, Беленгар, это с кем же ты спал?!!"

@темы: Полигонка, РИ

11:13 

Корсары 2011.

Да, я умею смеяться, а еще я умею летать!
Обещавшись написать про две прошедшие игры, я дошел до половины "Ведьмака" и сбился. Ну и ладно, закончу еще. Рассказ о "Корсарах" будет проще и несколько короче:)

На эту игру мы отправились вдвоем, тем более, что до Ростова представилась возможность добраться самолетом, а в аэропорту нас встречали. Но все оказалось несколько сложнее: вылет опоздал на два часа, народ бесхитростно занял все горизонтальные поверхности в здании, и до объявления вылета можно было наблюдать "лежбище котиков" (точнее - человечеков) на всем окружающем пространстве. Так что встречавшему нас Мише - Прихлопу с прошлогодней игры - пришлось изрядно потерять времени в ожидании нашего прибытия.


По дороге до небольшого поселка Рогожкино (от которого уходил катер на тот берег) мы успели остановиться на заправке, потерять заглушку от бака, купить заглушку от бака, добыть питьевой воды и взять еще двух ребят. Сколько суммарного веса после дозагрузки пришлось выдерживать Мишиной "Оке" - неясно. Средний ролевик обычно состоит из человека, рюкзака, и "того-что-не-влезает", но вес и объем всего этого мгновенно меняется после фразы "мы все равно щас поместимся", а потому измерению не поддается.

Выгруженное из машины пришлось перетаскивать в катер десятком пробежек туда-обратно, дальше - немного по реке и на другой берег Дона, по прибрежному илу наверх, туда, где уже идет игра и виднеется сколоченная из досок стена таверны.
читать дальше

@темы: Полигонка, РИ

17:06 

Да, я умею смеяться, а еще я умею летать!
Уже раз несколько начинал я этот рассказ, и вот, наконец... Хотя погодим! Я пока не знаю, закончу ли на этот раз, и не потеряю ли снова начало? Таки -

О полигонной ролевой Игре "Ведьмак" в лесах под Тверью!

Результаты утренних поисков своей локации - пейзажи :).

Тверские леса прекрасны. Всего в тридцати километрах от полигона "Ведьмака" находится полигон "Глория", на котором я был ранее, на обоих непередаваемо красиво, и можно встречать рассвет над рекой. Но сейчас ... Не о том!

Злой как сто собак, всем на свете враг -
Седовласый и опасный боевой ведьмак.
Если даже тёмный маг - попробуй сделать шаг,
На кусочки раскроит мечом крутой чувак,
Он ведьмак! / Злой ведьмак!
(отрывок из песни, доносившейся
с разных концов полигона)

читать дальше

@темы: Полигонка, РИ

12:36 

Да, я умею смеяться, а еще я умею летать!
Так, мы вроде бы отовсюду приехали. Ко мне уже вернулась способность двигаться и фокусировать взгляд в нужной точке, а вот способность сочинять осмысленный текст - не очень:). Поэтому пока - написанная до отъезда на "Корсаров" в Ростов, страничка про Тверского "Ведьмака".

А пока нет фотографий, я все же могу хотя бы начать. Игрового рассказывать не буду, но вообще-то все интересное для меня, на этот раз, началось задолго до прибытия на полигон…

Дело в том, что добираться до места мне посчастливилось на машине одного из игроков - будущего Новиградского наемника, и дорога оказалась тем еще приключением. Наемник взялся довезти до полигона меня, и девчонку из Синих Гор, ну и по пути завезти своего друга в один из подмосковных городков. Три рюкзака влезли в багажник даже без традиционного утаптывания ногами, а мы вчетвером легко уместились в машине, едва не сев случайно на лежащий на заднем сиденье белый пакет.

«Аккуратно, там – зубы! Они хрупкие!» - загадочно предупредил Дима, друг наемника, и мы поехали. Смеркалось, часовая стрелка плавно двигалась к 11 вечера, будущие игроки беспредметно общались и обсуждали предстоящую игру. Разговор пару раз прерывался звонками мобильников, за поздно возвращающегося домой Диму, видимо, беспокоились родители. Свое положение в пространстве он гениально описал следующей фразой: «я сейчас в машине, в Москве, пытаюсь из нее выбраться, а машина вообще в лес едет». Угу, а багажник просторный, и дорога до леса ровная, чего уж.

Еще интереснее стало после фразы водителя «да, посты нам лучше объезжать, так как у меня прав нет. Нет, не лишили, у меня и не было никогда». Несмотря на это новиградский наемник машину вел здорово – мы достаточно быстро миновали Подмосковье, высадили друга в нужной точке, и до Тверской области добрались втроем. В окружающей ночной темноте угадывались какие-то поля, на табличках время от времени всплывали названия не значащихся на карте поселков, гравийка под колесами плавно превратилась не то в стиральную доску, не то в вибрационный стенд для проверки автомобиля… Поворот с этой дороги на полигон спрятался за эльфийской туманной пеленой и показываться нам не желал.

Испытания машины на прочность в неведомых Тверских дебрях продолжались до трех часов ночи, а из нас постепенно сформировался сонный, но четко скоординированный экипаж: девушка выступила в должности навигатора, так как у нее в мобильном наличествовал полноценный GPS. У меня вот есть только карты, а без треугольничка местоположения и направления порядочный ролевик ориентироваться на местности вообще не приучен, потому я заступил на пост автопилота – рулил машиной с пассажирского сиденья, пока эти двое спорили, куда все-таки рулить. За водителем признали должность командира экипажа, чтоб-таки было кому нести ответственность за окончательное решение :D.

Поворот на полигон прятался так, что найти его можно было только случайно или спьяну, по счастью, нам удался первый вариант. До рассвета оставалось не так уж далеко, но дорога до места – это еще не полностью пройденный путь, в идеале хочется отыскать и «свою» локацию, чтобы упасть уже там. Пока мы метались от перекрестка к перекрестку в поисках людей или каких-нибудь указателей, из утреннего тумана появилась девушка в оранжевой повязке на шее, оказавшаяся помощником мастера по сюжету. Помощника мастера мы немедленно заполучили к себе в машину и уговорили показать дорогу к нужным локациям. Как оказалось, игровая территория – огромна, и даже с помощью мастера отыскать удалось только Синие Горы. Пытать будущего наемника и нашу добровольную помощницу поисками моего Туссента мне уже не хотелось, потому после очередного поворота не туда, я высадился, забрал рюкзак, и пошел искать Туссент сам. Таки он должен найтись по запаху виноградников и вина, хотя бы! Машина за время езды по полигону приобрела песчано-маскировочную окраску, ровно в цвет пыли, толстым пушистым слоем покрывающей окрестные дороги. Ночью шел дождь, и в лесу было мокро, а вот пыль почему-то совсем не прибило. Хлопок багажника с выбросом в воздух красивого пылевого облака, и машина скрылась за поворотом, на ходу превращаясь в рычащего и летящего дракона, так как с рассветом уже постепенно оживал и воплощался мир Игры.

В поисках Туссента я прогулял незнамо сколько времени, у жителей Цинтры от моих эпизодических выходов под их стены из разных участков леса в то утро сильно кружилась голова. Цинтрийцы с утра пораньше возводили стены крепости, и их было слышно, Туссент же спал где-то в лесу и себя никак не проявлял.

Выйдя из леса в очередной раз, я-таки внял здравому предложению остаться на часок в Цинтре, так как Туссент из лесу все равно не убежит. И в итоге нашел свою локацию как раз тогда, когда жители страны вина и винограда потихоньку начали просыпаться. Туссентцы выбрались из палаток, и с разных сторон поляны долетали обрывки разговоров:

«А знаете, мне тут сейчас вместо чистки зубов предложили пожевать влажную салфетку!»
«У меня после этого дождя не палатка, а какой-то памперс наоборот: мокро, и ваще не комфортно»
«Хорошо быть прихлебателем – ходишь и прихлебываешь»
«А где там этот парень с бензобобром?! Надо грызть бревно!»

В общем, доброго утра :).

@темы: Полигонка, РИ

22:42 

"Стоимость жизни", часть вторая.

Да, я умею смеяться, а еще я умею летать!
И с этого момента можно рассказать про лабораторию и науку в целом. Все ученые делились на два отдела по направлениям исследования - «лаборатория аномальных полей» и «лаборатория аномальных свойств материи». Второй отдел занимался изучением артефактов, а первый, на момент начала игры состоял, собственно, только из меня и профессора Аврама Бранковича, имеющего сербские корни, смешной акцент и гениальное научное мышление.


Профессор Бранкович, лекция о природе возникновения Зоны.

Задачами наших лабораторий были исследования полей Зоны и исследования свойств вынесенных из Зоны артефактов. Попасть в «настоящую» Зону, а не ту, которую компания Lifecost огородила для шоу сталкеров (и которая на самом деле никакой опасной Зоной уж лет пять, как не была), можно было только ночью, когда сила смертоносных излучений аномальных полей ослабевала и не убивала при одном только приближении. Потому, проведя первый игровой день в достраивании и оформлении лаборатории, выяснении наших задач и окончательного регламента и правил по науке, примерно через час после полуночи группа ученых отправилась в свой первый поход в Зону.


Зона. Бранкович, Фикс, и верная деревянная палка.


читать дальше

@темы: Полигонка, РИ

22:28 

"Стоимость Жизни"

Да, я умею смеяться, а еще я умею летать!
Обещанный рассказ о событиях полигонной ролевой игры "Стоимость Жизни".

Сюжет этой игры создавался по мотивам множества книг, не связанных общей идеей, так что в сумме с мастерской фантазией получился необычный и достаточно яркий мир недалекого будущего - это 2030 год. Действие игры разворачивается в городе Новая Венеция, превращенном в огромное реалити-шоу для всего остального мира. Все жители Новой Венеции подписали контракт с корпорацией "LifeCost", и теперь каждый их шаг пишут и транслируют в мир сотни камер. Жизнью города управляют скорее не выборные власти, а - всемогущий рейтинг, начисляемый каждому жителю «зрительскими симпатиями».


Достройка города среди леса.

Для этой игры посреди леса из ткани, имитирующей стены разной высоты и раскраски, был создан целый город, разделенный на районы, с небоскребами недалеко от центра и одноэтажными строениями на окраинах. Причем, город получился настолько масштабным, что в нем действительно легко было потеряться.


Центральная площадь и архитектурные изыски.


читать дальше

@темы: Полигонка, РИ

22:05 

Шаг в Игру - Маскарад вампиров

Да, я умею смеяться, а еще я умею летать!
Прошла городская ролевая игра по миру "Маскарада вампиров". Начавшись 18 октября и закончившись 5 ноября, Игра продолжалась не так долго, но... Событий хватило :).

Тем, кто не представляет себе мир "Маскарада":
"Маскарад" - это определенные правила, которые должны соблюдать вампиры, для того, чтобы не выдать себя. Все существующие вампиры делятся по кланам и поколениям - у каждого клана свои особенности и способности, каждый вампир тем сильнее, чем старше его поколение. Мир "Маскарада" - жестокий и, по человеческим меркам, подлый, но вампиры или, как они себя называют, "сородичи" могут жить только так. Вампиры старших поколений не убивают молодняк - "неонатов" - только если те им пока что нужны. Прав тот, кто сильнее. Можно предавать и убивать друг друга, главное - не нарушать правил "маскарада".



Разминка на игровом оружии (заимствовано из Спочан)
читать дальше

@темы: Краснодар, РИ

20:11 

Бартераун-5

Да, я умею смеяться, а еще я умею летать!
Несколько дней назад неподалеку от станицы Крепостной, на лесной полянке, прошла еще одна полигонная ролевая Игра. Несмотря на то, что длилась Игра, названная «Бартертаун-5» всего около суток, действие ее получилось достаточно интересным.



читать дальше

@темы: Полигонка, РИ

22:27 

Фото-дополнение

Да, я умею смеяться, а еще я умею летать!
Несколько фотографий, сделанных во время игры.












И для тех, кому интересны костюмы и типажи - портретная галерея персонажей:
читать дальше

@темы: РИ, Полигонка

21:43 

Пираты Карибского Моря 2010

Да, я умею смеяться, а еще я умею летать!
Силами Объединенной Мастерской Группы, в состав которой вошли Дом Ривендейл, Венсен, Тарион и О.Р.К.И., с 13 по 15 августа была проведена полигонная Игра «Пираты Карибского Моря». Хотя, если немного уточнить, то Мастерская Группа занималась созданием, разработкой и организацией Игры. Игровой процесс практически не нуждался в мастерском контроле – игроки сами прекрасно знали, как нужно действовать их персонажам, и видели результаты собственных действий. Да и как можно не заметить нож у собственного горла или пушечное ядро, пробившее борт вашему флагману? Итак, вольный сброд, и доблестные моряки английского флота, готовьтесь к бою! Ибо адмирал Генри Морган лично дал зарок полностью искоренить пиратство на Тортуге, и даже сотня морских дьяволов не в силах заставить его усомниться в этом решении!


читать дальше(много)

@темы: Полигонка, РИ

Т р а с с а 6 0 - Дорожные истории

главная